プチコン4入門 シューティングゲーム編 第32回 敵の衝突を整理する プチコン4入門シューティングゲーム編 Twitter Facebook はてブ Pocket LINE コピー 2021.06.04 今回は第32回ということで、前回見つかった、敵の衝突処理に関する不具合を修正するために、敵の衝突処理を整理します。前半は、定数を定義して、スプライト番号の範囲を明確にします。画面分割の方法など。
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