ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング ポイント解説 第4回 キック・パンチの実現 【はじプロ】 はじプロポイント解説 Twitter Facebook はてブ Pocket LINE コピー 2021.07.10 第4回目の今回は、前回開設した連結ノードンの応用編です。ひとノードンのアクションである「キック」「パンチ」を、実際に他のノードンに物理的に影響を与えるアクションにすることを目指します。
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