プチコン4入門 シューティングゲーム編 第43回 オプション(分身)実装編 プチコン4入門シューティングゲーム編 Twitter Facebook はてブ Pocket LINE コピー 2021.08.03 第43回の今回は、前回解説およびスプライトを描いた分身を、完全な形まで実装していきます。よってちょっと長くて1時間弱という時間です。配列変数を循環して使った位置の履歴保存、保存した位置に分身を表示する、そして分身から弾を発射する、という流れで進めます。
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