プチコン4入門 シューティングゲーム編 第56回 シールドの実装(1) プチコン4入門シューティングゲーム編 Twitter Facebook はてブ Pocket LINE コピー 2021.11.13 第56回の今回は、ずいぶん前に作ったアイテム「シールド」を活用するために、シールドの仕組みの実装をはじめていきます。まずはシールドの仕組みを設計し、シールドを表現する棒グラフをスプライトで実装する仕組みを説明します。
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