Scratchからのプチコン4入門 第31回 スプライトコールバック? Scratchからのプチコン4入門 Twitter Facebook はてブ Pocket LINE コピー 2022.05.01 今回は第31回ということで、プチコン4のスプライト処理方法の1つのテクニック「スプライトのコールバック処理」を実装して、スプライトの処理方法を変更していきます。ゲーム内容の変化はありません。
コメント