プチコン4入門 題材編 #15 サウンドを極める その3 プチコン4入門題材編 Twitter Facebook はてブ Pocket LINE コピー 2022.06.13 第3回は、MMLの実践編と言うことで、前回実験したMMLの記述を使って、実際の楽譜をデータ化していきます。さらに応用として、ゲームの進行状況でBGMの楽器が増えていく演出や、トラック変数を用いて、ゲームの進行状況でBGMがテンポアップしていく演出の実装を解説します。
コメント