プチコン4入門 題材編 #15 サウンドを極める その3

プチコン4入門題材編

第3回は、MMLの実践編と言うことで、前回実験したMMLの記述を使って、実際の楽譜をデータ化していきます。さらに応用として、ゲームの進行状況でBGMの楽器が増えていく演出や、トラック変数を用いて、ゲームの進行状況でBGMがテンポアップしていく演出の実装を解説します。

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