プチコン4入門 題材編 #6 ユーザー定義関数 その2 プチコン4入門題材編 Twitter Facebook はてブ Pocket LINE コピー 2020.09.27 題材編の「ユーザー定義関数」その2では、ユーザー定義関数に引き渡すときの変数の注意点や、変数の見える範囲、一般的に言うところの「スコープ」について、説明をしています。やはりテーマが地味過ぎて、誰も喜ぶ人がいない・・・
コメント