プチコン4入門 シューティングゲーム編 第14回 属性指定パーツを置く!

プチコン4入門シューティングゲーム編

今回は第14回ということで、マップエディタの続き、回転や反転などの属性指定をしたユーザー定義文字をマップに配置していきます。AND、ORやビットシフトなどの、ビット演算をごりごりやります!前半は机上の解説、後半は実装の約40分、エディタを終わらせたかったけど、間に合いませんでした。次回でとりあえずエディタの完結です。

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