プチコン4入門 シューティングゲーム編 第33回 敵の衝突を整理する(後編)

プチコン4入門シューティングゲーム編

第33回の今回は、敵の衝突を整理する続き。今まで非効率的な敵との当たり判定をしていたのを、構成をやりなおします。ユーザー定義関数とサブルーチンの関係とか、変数定義の場所とか、地味だけど結構大切な話かなと思います。

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