Scratchからのプチコン4入門 第31回 スプライトコールバック?

Scratchからのプチコン4入門

今回は第31回ということで、プチコン4のスプライト処理方法の1つのテクニック「スプライトのコールバック処理」を実装して、スプライトの処理方法を変更していきます。ゲーム内容の変化はありません。

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