プチコン4入門 シューティングゲーム編 第8回 不要だったパーツ

プチコン4入門シューティングゲーム編

第8回の今回は、前回のマップエディタの続き、前回パーツを描いた中で、回転パターンのパーツを描いたのですが、実はこれらは必要なかったんです、という「じゃあ前回のは何だったんだ」みたいなことから解説が始まります。 今回はプログラムの進捗はありませんが、プチコンで高度なことをやろうとすると度々必要となるビットに関する解説が出てきます。

今回は少し短く25分程。ライブ感覚で収録しているので、ダイレクトモードの実験中に軽くパニックになって、試行錯誤していますが、変にカットすると不自然になるので、なんかクイズみたいにしてごまかしました。

また、動画の中のリファレンスは、本コンテンツ内にあるリファレンスを利用しています。

コメント

  1. […] 今回は第15回ということで、7回目の動画から造り始めて、2回別のことやったので実質7回かけて、ようやくマップエディタを完成させました。これであとはみなさんのセンスで、かっこいいマップを造るだけです。私にはそんなセンスはないので、頑張ってみてください。 ユーザー定義文字の増やし方は第7回や第8回が参考になるのではないかと思います。 […]

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