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はじプロポイント解説

ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング ポイント解説 第3回 連結ノードン 【はじプロ】

第3回目の今回は、ノードンの親子関係の応用として「連結ノードン」の利用方法を解説してみました。今回はそれぞれがどんなものなのかを実験で確認してきます。
プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第39回 爆発の演出

第39回は、パワーアップをいったん中断して、敵を破壊したときに爆風アニメーションをする差し込みます。スプライトの絵を切り替えるアニメーションを実装します。
はじプロポイント解説

ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング ポイント解説 第2回 連結のしくみ 【はじプロ】

第2回目の今回は、ノードンの親子関係が発生する「連結」について解説してみました。
プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第38回 スピードアップと自機の動き

今回は第38回ということで、スピードアップのパワーアップを実装します。それだけだと簡単なので、自機が画面からはみ出ないようにして、アイテム取得音とか、そんな細かなことをしています。
はじプロポイント解説

ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング ポイント解説 第1回 空間のしくみ

通常、プチコン4の入門動画を作成していますが、今回おためしとして、任天堂の「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング(はじプロ)」をターゲットに、チュートリアルなどでいまいち理解しづらいポイントを解説する動画を作ってみることに...
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初心者用プログラミング環境【プチコン4】【はじめてゲームプログラミング】【Scratch】をプログラムの観点で徹底比較!入門用ツール選択の参考にどうぞ!

このたび、ニンテンドーから新しいプログラミング環境「ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミング」が発売されました。これを記念して、Switchで動く2タイトルと、一般的にプログラミング入門としてよく使われる「Scratch」の3タ...
プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第37回 3方向弾の実装

第37回の今回は、アイテムを取得して、3方向に弾を撃つようになる処理の実装です。斜めに発射される弾も直線的な動きになるので、SPANIM命令を使って動かしています。それを実現するために、前に作ったユーザー定義関数を使います。
プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第36回 アイテムを撃って変化する

第36回目の今回は、前回までに画面内をふわふわ浮かせたアイテムを、弾を当てることで変化させることをやってみています。そのほかいろいろな細かい修正点を加えていますが、今回は画面や動きに反映される習性ばかりなので、やってて楽しいですね。
プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第35回 アイテムをふわふわ浮かす

第35回の今回は、前回出現させたアイテムを、画面を左右にふわふわ浮かせることに挑戦します。敵の弾を撃つ時に出てきた三角関数をふたたび使って、ふわふわを実現します。そんなに難しくないですが、小学生にはちょっと厳しいかと思います。でも意味がわか...
プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第34回 アイテムを出現させる

いままで敵の動きや弾をやってきてほったらかしになってきたので、第34回からは、自機のパワーアップに手を付けていこうと思いました。アイテムで自機をパワーアップさせるのですが、世の中にはいろいろなパワーアップ方法があります。今回は開発の参考にな...