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Scratchからのプチコン4入門

Scratchからのプチコン4入門 第8回 なんとかネコを動かす?

第8回目は、ようやくネコを動かすまで。でも動いたといってもちひろくんには不満の残る結果に。変数の定義や代入方法、スプライトの動かし方などをスクラッチと比較して説明していきます。
プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第49回 ボスキャラの実装(3)弾と敵を吐き出す

第49回目の今回は、ボスキャラ作成シリーズの4回目、ボスキャラの砲台から弾を、ボスキャラから敵を発射する処理を入れていきます。久しぶりの新出として、SPOFS OUT命令について新しいことを説明しています。というか組んでいる最中に今回たまた...
Scratchからのプチコン4入門

Scratchからのプチコン4入門 第7回 いよいよネコを動かす?

第7回目は、前回表示したネコを動かすために、コントローラーの入力のこと、条件分岐のIF文などを解説します。さてネコを動かすまでたどり着けるのか…
プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第48回 ボスキャラの実装(3)

第48回の今回は、ボスキャラの実装の続きで、スプライト関数を実装し、砲台と本体の動きを実装します。
Scratchからのプチコン4入門

Scratchからのプチコン4入門 第6回 プログラムでネコを出そう

第6回目は、第4回目で実験的にスプライトを表示したことを使って、プログラムでネコを表示します。スクラッチからの座標の変換などについて説明しています。
プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第47回 ボスキャラの実装(2)

第47回の今回は、前回の続きということで、ボスキャラの出現を実装します。ボスキャラの出現のため、ゲームステータス管理の新設、砲台を含めたスプライトの用意、出現タイミングの調整、出現アニメーションの実装をします。
プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第46回 ボスキャラの実装(1)

第46回の今回から、ボスキャラを実装していきます。今回はボスキャラの定義と、スプライトの描画、定義、出現タイミングの考察までです。
Scratchからのプチコン4入門

Scratchからのプチコン4入門 第5回 プログラムを始めるけど・・・

第5回目にして、ようやくプログラムを開始します。プチコン4での変数のふるまいや、画面についての違いの説明、プログラムの保存方法を解説しています。
Scratchからのプチコン4入門

Scratchからのプチコン4入門 第4回 プチコンにネコを出す

第4回目は、スクラッチとプチコン4を、スプライトの表示ということで機能を比較しながら、スクラッチでおなじみのネコを、プチコン4で表示することを目指します。
プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第45回 レーザーの実装(後編)

第45回の今回は前回の続き。トラブルの問題解決に続き、レーザーの実装を完成させます。SPCOL命令の衝突範囲の調査方法とか、ひさびさ新出命令として、SPLINK、SPUNLINKとかもあります。 動画内で紹介している、しひこチャンネルのホー...