プチコン4入門サイドビューゲーム編

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プチコン4入門 サイドビューゲーム編 第10回 (最終回)ゲームオーバー演出

最終回の第10回目は、前回作った体力ゲージが0になったときに、やられた処理を演出するゲームオーバー処理を作ります。ファミコン世代はどこかで見たことがあるゲームオーバー処理です。動画のどこでわかるかな?
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プチコン4入門 サイドビューゲーム編 第9回 体力ゲージを作ります

今回は第9回目ということで、各プレイヤーの体力ゲージを作ります。いろいろな種類の体力ゲージがありますが、今回はデジタルタイプの縦型の体力ゲージを、ユーザー定義文字を使って作ります。
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プチコン4入門 サイドビューゲーム編 第8回 弾を撃って攻撃!

第8回目の今回は、弾を撃って相手を攻撃する手段を追加します。向いている方向にまっすぐ飛ぶ弾を、SPANIMを使って実装します。また、当たったことがわかるように、当たったアニメーションも実装します。
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プチコン4入門 サイドビューゲーム編 第7回 複数プレイヤーの実装

今回は第7回目ということで、前回の続きとして、複数プレイヤーの実装を完成させます。 (注意)Switch Lightをご利用の方は、ジョイコンの1組を追加で接続いただき、おすそわけプレイ状態にするか、プロコンを接続いただき、両手持ちを2つに...
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プチコン4入門 サイドビューゲーム編 第6回 複数プレイヤーの準備

第6回目の今回は、対戦のために複数のプレイヤーが操作するスプライトの準備をします。
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プチコン4入門 サイドビューゲーム編 第5回 アニメーションを作ります

第5回目の今回は、主人公スプライトが移動する際のアニメーションを作っていきます。
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プチコン4入門 サイドビューゲーム編 第4回 スティック移動を作ります

今回は第4回目ということで、スティックによる上下左右の移動を作ります。左右の移動は簡易的にできていましたが、これに衝突判定を加えます。また、画面の左右の端を通り抜けられるようにします。
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プチコン4入門 サイドビューゲーム編 第3回 可変ジャンプを作ります

今回は第3回目ということで、主人公のジャンプを作ります。今回は、ボタンを押す長さで、ジャンプの高さを変える、「可変ジャンプ」を実装していきます。
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プチコン4入門 サイドビューゲーム編 第2回 落下と着地を作ります

今回は第2回目ということで、スプライトの落下と着地を作ります。
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プチコン4入門 サイドビューゲーム編 第1回 背景画面を作ります

プチコン4入門の新シリーズは、横から見たタイプのゲームを「サイドビューゲーム」と名付けて作っていきます。 本シリーズは、基本的な操作やコマンドの解説などは入れず、考え方に集中することで、短めの動画になります。いろいろ知ってるけどゲームを作る...