プチコン4入門シューティングゲーム編

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プチコン4入門 シューティングゲーム編 番外編 地面を這うミサイル

今回は番外編ということで、珍しくリクエストいただいた「地面を這うミサイル」を実装した実装例をご紹介します。少しでも開発の参考になれば幸いです。
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プチコン4入門 シューティングゲーム編 第60回(最終回) 細かな調整とフォロー

今回は第60回ということで、最終的なデバッグや、いままでコメントでいただいていた質問などへの回答をしています。 今回がシリーズの最終回となります。60回続けてきました。ここまで長くかかるとは思ってませんでしたが、とりあえずなんとか形にはなり...
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プチコン4入門 シューティングゲーム編 第59回 BGMの実装

第59回の今回は、いままで付けてなかった「BGM」や短い曲「ジングル」をゲーム内に付与していきます。発音タイミング、BGMの場合は停止タイミングを探していきます。新出命令は「BGMPLAY」「BGMSTOP」「BGMCHK」です。
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プチコン4入門 シューティングゲーム編 第58回 シールドの実装(3)

第58回の今回は、シールドの実装の最終回。といっても関係ない修正もたくさん。微調整の回です。
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プチコン4入門 シューティングゲーム編 第57回 シールドの実装(2)

第57回目の今回は、シールド実装の続きです。じわじわシールドが修復されていく仕組み、棒グラフの色の変化などを実装していきます。作業途中で気づいた過去のバグフィックスもいくつかあります。
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プチコン4入門 シューティングゲーム編 第56回 シールドの実装(1)

第56回の今回は、ずいぶん前に作ったアイテム「シールド」を活用するために、シールドの仕組みの実装をはじめていきます。まずはシールドの仕組みを設計し、シールドを表現する棒グラフをスプライトで実装する仕組みを説明します。
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プチコン4入門 シューティングゲーム編 第55回 ゲームオーバーを作る

第55回は、ゲームオーバーを実装します。いままでは無敵にしていたものを、自機に対しての当たり判定を作って、簡単なゲームオーバーの処理を実装し、タイトル画面まで戻ります。これで、タイトル画面からの一連の流れをすべての実装を完了します。
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プチコン4入門 シューティングゲーム編 第54回 ステージクリア演出の実装

第54回目の今回は、ステージクリア演出を実装します。マップデータをもう1つ用意して、ステージごとにマップデータを差し替えます。これでタイトル画面からステージクリアまでのひととおりの流れが完成します。
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プチコン4入門 シューティングゲーム編 第53回 タイトル画面の実装

第53回目の今回は、タイトル画面を実装していきます。ゲームのロゴを作成し、タイトル画面を作成、メッセージの点滅、ボタン押下で前回作成したステージ前演出への推移、という流れです。
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プチコン4入門 シューティングゲーム編 第52回 ステージスタート演出の実装

第52回の今回は、前回の流れで、ステージスタート時の演出の追加を実装していきます。