プチコン4入門シューティングゲーム編

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プチコン4入門 シューティングゲーム編 第51回 ゲーム以外の演出の準備

第51回の今回は、今までシューティングゲームの自機や敵などのキャラクターの動きを解説してきましたが、今回からタイトルやステージ開始など、ゲーム周辺の演出を実装してきます。今回はその準備で、今後の考え方の解説と、その考え方をもとに既存の実装を...
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プチコン4入門 シューティングゲーム編 第50回 ボスキャラの実装(5) ボスを撃破する!

第50回となる今回は、いままで4回にわたって作り上げてきたボスキャラを、ようやく攻撃して破壊できるようにします。破壊時の演出も、ボスキャラならではの演出を入れます。今回はひさびさにちょっと長めの1時間弱の長尺です。中断しながらぼちぼちどうぞ...
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プチコン4入門 シューティングゲーム編 第49回 ボスキャラの実装(3)弾と敵を吐き出す

第49回目の今回は、ボスキャラ作成シリーズの4回目、ボスキャラの砲台から弾を、ボスキャラから敵を発射する処理を入れていきます。久しぶりの新出として、SPOFS OUT命令について新しいことを説明しています。というか組んでいる最中に今回たまた...
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プチコン4入門 シューティングゲーム編 第48回 ボスキャラの実装(3)

第48回の今回は、ボスキャラの実装の続きで、スプライト関数を実装し、砲台と本体の動きを実装します。
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プチコン4入門 シューティングゲーム編 第47回 ボスキャラの実装(2)

第47回の今回は、前回の続きということで、ボスキャラの出現を実装します。ボスキャラの出現のため、ゲームステータス管理の新設、砲台を含めたスプライトの用意、出現タイミングの調整、出現アニメーションの実装をします。
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プチコン4入門 シューティングゲーム編 第46回 ボスキャラの実装(1)

第46回の今回から、ボスキャラを実装していきます。今回はボスキャラの定義と、スプライトの描画、定義、出現タイミングの考察までです。
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プチコン4入門 シューティングゲーム編 第45回 レーザーの実装(後編)

第45回の今回は前回の続き。トラブルの問題解決に続き、レーザーの実装を完成させます。SPCOL命令の衝突範囲の調査方法とか、ひさびさ新出命令として、SPLINK、SPUNLINKとかもあります。 動画内で紹介している、しひこチャンネルのホー...
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プチコン4入門 シューティングゲーム編 第44回 レーザーの実装(前編)

今回は第44回ということで、レーザーを実装していきます。しかし、計画していたプランがうまく動かず困ったことに・・・ ※今回は動画内で、終了時に保存を実施していません。中断される場合は、必ずプログラムを保存してください。 コンテンツ内でご案内...
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プチコン4入門 シューティングゲーム編 第43回 オプション(分身)実装編

第43回の今回は、前回解説およびスプライトを描いた分身を、完全な形まで実装していきます。よってちょっと長くて1時間弱という時間です。配列変数を循環して使った位置の履歴保存、保存した位置に分身を表示する、そして分身から弾を発射する、という流れ...
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プチコン4入門 シューティングゲーム編 第42回 オプション(分身)の解説と準備

今回は第42回ということで、あらたに「分身」を実装してみます。分身と言ってもピンとこないと思いますが、コナミの「グラディウス」のオプション、って言った方がわかりやすいと思います。あの考え方と、実装準備を行います。