プチコン4入門シューティングゲーム編

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プチコン4入門 シューティングゲーム編 第21回 敵の処理を整理する

第21回の今回は、敵を処理するプログラムを整理します。新たな機能は追加されないのですが、スプライト変数やユーザー定義関数を使って、敵の種類毎に初期化と動きのプログラムを固めて見やすくします。ちょっと欲張ってしまったので、時間が長くなりまして...
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プチコン4入門 シューティングゲーム編 第20回 敵を少し賢くする

今回は第20回目ということで、前回学んだSPVARでのスプライト変数を使って、何発か当てないと壊れない堅い敵や、自機の場所を認識して行動を変える敵を作っています。新出命令はABSぐらいでしょうか。
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プチコン4入門 シューティングゲーム編 第19回 敵に個性をもたせよう

今回は、前回の続き、敵をたくさん、個性をもたせるために、「スプライト変数」の解説と実験を30分弱かけてやります。SPVAR命令を中心に解説しています。今回はプログラムの更新はありません。実装は次回からです。
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プチコン4入門 シューティングゲーム編 第18回 敵をたくさん出現させる

第18回目の今回は、前回のつづきとして当たり判定の厳密化と、点数の表示、そして敵をたくさん出現させる考え方と、とりあえずの実装をしています。新出命令はSPCHRなど。MOD演算子も新出ですかね。欲張ったことや、きりがよくなかったことから、今...
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プチコン4入門 シューティングゲーム編 第17回 敵を弾で狙撃する!

今回は第17回ということで、敵を作って、弾を動かしている方法と同じ方法で動かします。ついでにスプライトの「原点」について解説して、さらに自機の出す弾と敵の衝突判定を加えます。新出命令としてはSPCOL命令、SPHITSP命令でしょうか。
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プチコン4入門 シューティングゲーム編 第16回 マップをスクロール

第16回の今回は、前回までのマップエディタで作ったマップを、シューティングゲーム本体に組み込んで、ドット単位のスクロールにマップを載せます。時間が余ったので弾を撃つときに効果音を足します。 今回はきりが良いところで切り上げて、短めの20分ち...
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プチコン4入門 シューティングゲーム編 第15回 マップエディタとりあえず完成

今回は第15回ということで、7回目の動画から造り始めて、2回別のことやったので実質7回かけて、ようやくマップエディタを完成させました。これであとはみなさんのセンスで、かっこいいマップを造るだけです。私にはそんなセンスはないので、頑張ってみて...
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プチコン4入門 シューティングゲーム編 第14回 属性指定パーツを置く!

今回は第14回ということで、マップエディタの続き、回転や反転などの属性指定をしたユーザー定義文字をマップに配置していきます。AND、ORやビットシフトなどの、ビット演算をごりごりやります!前半は机上の解説、後半は実装の約40分、エディタを終...
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プチコン4入門 シューティングゲーム編 第13回 マップにパーツを置く!

今回は第13回ということで、マップエディタの続きです。マップのカーソルを動かして、パーツをはめていく基本部分を作ります。新しいことはとくにしません。定数CONSTの命令ぐらいでしょうか。
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プチコン4入門 シューティングゲーム編 第12回 弾を連射するぞ!

第12回の今回は、またシューティングゲームに戻って、弾関係処理第2弾、前回宿題だった弾の速度に関する残りの解説と、弾の連射を実現します。あと自機のスピードについてもおまけで解説します。SPSETの新しい使い方の解説ぐらいで、新しい命令も出て...