小学3年生からわかるプチコン4入門

小学3年生からわかるプチコン4入門

小学3年生からわかるプチコン4入門 第25回[終]

前回のミッションをクリアして、ゲームとしてのていをなしてきたような気もしていますが、やはりゲームに足りないのはタイトル画面です。テキストだけの簡単なタイトルを作って、初期化の概念を学びます。あと、エラーに関する説明を最後にして、これでお話は...
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小学3年生からわかるプチコン4入門 第24回

音楽や振動もついて、ゲームっぽくなって満足していたちひろくん、でもほとんに、点数と矢の残り本数の表示をもっとかっこよくするように勧められます。果たしてかっこいい画面は実現するのでしょうか・・・ あらすじ 音楽もついて、ゲームらしくなってきま...
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小学3年生からわかるプチコン4入門 第23回

いつまでもほとんに命令を教えてもらうわけにはいきません。自分で新しい命令を探す方法を教えてもらいます。調べる方法はいくつかあるようです。ゲームにBGMをつけるための新しい命令を探しに行くちひろくんでしたが・・・ あらすじ 前回のミッションで...
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小学3年生からわかるプチコン4入門 第22回

ゲームを作っていましたが、何か寂しい。考えてみると背景が真っ黒のままでした。背景の色を変えることはやったことあるけど、背景に何か絵を描くにはどうしたらいいのでしょうか・・・ あらすじ  ゲームの背景が気になるちひろくん。過去に背景の色を変え...
小学3年生からわかるプチコン4入門

小学3年生からわかるプチコン4入門 第21回

前回、FORとLOOP文でプログラムのくりかえし部分をわかりやすく書き直すことができました。でも、実はまだくりかえしなどに便利な命令が残っているというのです・・・ あらすじ さらなるくりかえしなどの便利な命令があると言うことで、それを理解す...
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小学3年生からわかるプチコン4入門 第20回

ふうせんを10個出すのには成功しましたが、このために使ったラベルとIF文とGOTO文で作った繰り返し、実はこれをもっと楽にプログラムすることができるとのことですが・・・ あらすじ 今までラベルとGOTO文の組み合わせや、ラベルとIF文とGO...
小学3年生からわかるプチコン4入門

小学3年生でもわかるプチコン4入門 第19回

前回のミッションで風船を10個にして画面がにぎやかになりました。しかしちひろくんは別のことが気になっているようです。それを解決するためにはスプライト同士の衝突について調べる必要があるようで・・・ あらすじ 途中で出たエラーにもめげず、なんと...
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小学3年生でもわかるプチコン4入門 第18回

前回コピー・アンド・ペーストを使って風船を増やした前回でしたが、今回は「配列変数」というものを教えてもらって、もっと風船を増やすことに挑戦します。 あらすじ 前回のミッションで、敵との衝突判定を実現する課題がありましたが、SPHITSP命令...
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小学3年生でもわかるプチコン4入門 第17回

前回までで自分を追いかける敵を出すことができました。でも、今度は敵から逃げる必要がでてきて、風船をゆっくり狙えなくなってしまいました。そこで、もっと風船に当てやすくするため、風船の数を増やしてみようとしてみますが・・・