Scratchからのプチコン4入門

Scratchからのプチコン4入門

Scratchからのプチコン4入門 第11回 ボールをバウンドさせる

第11回目は、珍しく1回の動画で、ボールの出現からボールのバウンドまでを実装していきます。プチコンで複数のスプライトを同時に動かす種明かしとなります。
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Scratchからのプチコン4入門 第10回 プログラムを見やすくする

第10回目は、今後の方向性を決めたあと、それに向かって進むのですが、必要性に迫られて、なぜかプログラム内へのコメント記述や、インデントを使ってプログラムを見やすくするという方向に話が進んだ結果…
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Scratchからのプチコン4入門 第9回 動くネコを見るには

前回ネコは動いたものの、画面の外に消えてしまうだけでした。第9回目の今回は、その種あかしをしていきます。そこにはスイッチでの画面描画の仕組みが大きく関わっていたのです。そこを解説し、プチコンでのゲームプログラミングの考え方の土台となる部分を...
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Scratchからのプチコン4入門 第8回 なんとかネコを動かす?

第8回目は、ようやくネコを動かすまで。でも動いたといってもちひろくんには不満の残る結果に。変数の定義や代入方法、スプライトの動かし方などをスクラッチと比較して説明していきます。
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Scratchからのプチコン4入門 第7回 いよいよネコを動かす?

第7回目は、前回表示したネコを動かすために、コントローラーの入力のこと、条件分岐のIF文などを解説します。さてネコを動かすまでたどり着けるのか…
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Scratchからのプチコン4入門 第6回 プログラムでネコを出そう

第6回目は、第4回目で実験的にスプライトを表示したことを使って、プログラムでネコを表示します。スクラッチからの座標の変換などについて説明しています。
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Scratchからのプチコン4入門 第5回 プログラムを始めるけど・・・

第5回目にして、ようやくプログラムを開始します。プチコン4での変数のふるまいや、画面についての違いの説明、プログラムの保存方法を解説しています。
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Scratchからのプチコン4入門 第4回 プチコンにネコを出す

第4回目は、スクラッチとプチコン4を、スプライトの表示ということで機能を比較しながら、スクラッチでおなじみのネコを、プチコン4で表示することを目指します。
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Scratchからのプチコン4入門 第3回 プチコン4を起動する

第3回目で、ようやくプチコン4を起動してみます。スクラッチとプチコン4の違いを、プチコン4のモード解説を中心に説明します。スクラッチとの画面の比較の中で、さらに重大な違いが発覚して戸惑うちひろくんですが・・・
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Scratchからのプチコン4入門 第2回 ボールゲームはどんなゲーム?

第2回目は、プチコン4へのうつしかえを目指す、ボールゲームとはどんなゲームなのか、そしてスクラッチでどんなふうに作られているのかを、作者のちひろくんに説明してもらいます。もしよかったら同じように作ってみてもいいかもしれません。 (2021/...