2020-09

プチコン4入門題材編

プチコン4入門 題材編 #8 ユーザー定義関数 その4(最終回)

題材編「ユーザー定義関数」4回目の最終回は、ユーザー定義関数を別スロットにおいて、あたかも最初からある関数のように使うっていう処理を説明しています。15分程度です。今回始めて、USBのHDMIキャプチャと、OBS Studioを用いて、OB...
プチコン4入門題材編

プチコン4入門 題材編 #7 ユーザー定義関数 その3

題材編の「ユーザー定義関数」、3回目は、引数も戻り値も不定数のユーザー定義関数の使い方と、仕組みの種明かし的なものをしています。時間は短め、15分程度ですのでさらりと見ていただけると思います。
プチコン4入門題材編

プチコン4入門 題材編 #6 ユーザー定義関数 その2

題材編の「ユーザー定義関数」その2では、ユーザー定義関数に引き渡すときの変数の注意点や、変数の見える範囲、一般的に言うところの「スコープ」について、説明をしています。やはりテーマが地味過ぎて、誰も喜ぶ人がいない・・・
プチコン4入門題材編

プチコン4入門 題材編 #4 ユーザー定義関数 その1

題材編の新しい題材は、「ユーザー定義関数」にしました。4回に分けて解説していきます。1回目は「ユーザー定義関数とは」みたいな感じで、サブルーチンとの使い分け方、引数と戻り値によるユーザー定義関数を定義する方法を、実験と称して実習していきます...