2021-02

プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第6回 スクロールできた!

今回は第6回ということで、シューティングゲームには欠かせない、縦スクロールをする方法を実装します。前回のつづきからになっていますので、スクロールの方法だけを知りたい場合は、前回からご覧になることをお勧めします。 横スクロールで、1コースのス...
プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第5回 スクロール…?

連投!今回は第5回ということで、前回作ったユーザー定義文字を使って、星空の背景を使って、スクロールの入口まで説明します。 動画の長さはほどよい30分ちょいで収まりました。その代わり、スクロールの説明が完全に終わっていません。見ている人に「考...
プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第4回 ユーザー定義文字を使おう

前回までで、自分で描いた自機を動かすことができました。今回は第4回ということで、今回からしばらくは、背景を縦スクロールさせることを目指していきます。 まずは、背景の星空を作るべく、ユーザー定義文字を使って、星空の文字を作って表示します。サム...
プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第3回 やっと自機を動かす

今回は第3回ということで、ようやく自機がジョイコンのスティックを使って動きます。新たに必要となる知識「プログラム」「変数」「スティック入力」「繰り返し」「画面描画同期」を詰め込んだので、今回は40分オーバーになってしまいました。でも最終的に...
プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第2回 スプライトを作ろう

シューティングゲームを作っていくシリーズ、 今回は第2回ということで、前回描いた自機をスプライトにしていきます。 今までの入門シリーズでは、あらかじめ定義済みのスプライトを使っていましたが、本シリーズでは応用が利くように、絵を描くところから...
プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第1回 自機を描くことから

今回は第1回ということで、まずは自分で自機を描きます。これまでの入門シリーズでは、最初から入っていたスプライトを使っていたのですが、今シリーズでは、自分で描いてみるところから始めることにしました。とりあえず私も自機となるものを描くのですが、...