プチコン4入門シューティングゲーム編 プチコン4入門 シューティングゲーム編 第14回 属性指定パーツを置く! 今回は第14回ということで、マップエディタの続き、回転や反転などの属性指定をしたユーザー定義文字をマップに配置していきます。AND、ORやビットシフトなどの、ビット演算をごりごりやります!前半は机上の解説、後半は実装の約40分、エディタを終... 2021.03.28 プチコン4入門シューティングゲーム編
プチコン4入門シューティングゲーム編 プチコン4入門 シューティングゲーム編 第13回 マップにパーツを置く! 今回は第13回ということで、マップエディタの続きです。マップのカーソルを動かして、パーツをはめていく基本部分を作ります。新しいことはとくにしません。定数CONSTの命令ぐらいでしょうか。 2021.03.27 プチコン4入門シューティングゲーム編
プチコン4入門シューティングゲーム編 プチコン4入門 シューティングゲーム編 第12回 弾を連射するぞ! 第12回の今回は、またシューティングゲームに戻って、弾関係処理第2弾、前回宿題だった弾の速度に関する残りの解説と、弾の連射を実現します。あと自機のスピードについてもおまけで解説します。SPSETの新しい使い方の解説ぐらいで、新しい命令も出て... 2021.03.26 プチコン4入門シューティングゲーム編
プチコン4入門シューティングゲーム編 プチコン4入門 シューティングゲーム編 第11回 右スティックでパーツ選択 今回は第11回ということで、マップエディタのパーツ選択部分を作ります。アナログスティック入力をデジタル的に使う方法や、サブルーチンを使ったりしてみます。 2021.03.21 プチコン4入門シューティングゲーム編
プチコン4入門シューティングゲーム編 プチコン4入門 シューティングゲーム編 第10回 エディタ制作開始! 今回は第10回ということで、マップエディタの制作を開始します。でも30分ちょいしかないので、画面設計と、マップの表示、パーツ選択部分の表示という、これまた地味な作業で終了しています。進捗はわずかですが、よろしければお付き合いください。 2021.03.20 プチコン4入門シューティングゲーム編
プチコン4入門シューティングゲーム編 プチコン4入門 シューティングゲーム編 第9回 弾を発射させよう 第9回目の今回は、前回までのマップエディタの作成をちょっとお休みします。 このシリーズは「シューティングゲーム編」と銘打っている割には、自機とスクロールだけで、ぜんぜんシューティングゲームを作ってない回がしばらく続いたため、たまにはちょっと... 2021.03.14 プチコン4入門シューティングゲーム編
プチコン4入門シューティングゲーム編 プチコン4入門 シューティングゲーム編 第8回 不要だったパーツ 第8回の今回は、前回のマップエディタの続き、前回パーツを描いた中で、回転パターンのパーツを描いたのですが、実はこれらは必要なかったんです、という「じゃあ前回のは何だったんだ」みたいなことから解説が始まります。 今回はプログラムの進捗はありま... 2021.03.13 プチコン4入門シューティングゲーム編
プチコン4入門シューティングゲーム編 プチコン4入門 シューティングゲーム編 第7回 マップを造り始める 今回は第7回ということで、マップエディタを作り始めます。例のごとく、30分では作れないので、ユーザー定義文字で部品を作って、表示してみて、配列変数というものを使ってみて、定義済みスプライトを使ってみて、スプライトを拡大してみて、ってとりとめ... 2021.03.07 プチコン4入門シューティングゲーム編