2021-04

プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第19回 敵に個性をもたせよう

今回は、前回の続き、敵をたくさん、個性をもたせるために、「スプライト変数」の解説と実験を30分弱かけてやります。SPVAR命令を中心に解説しています。今回はプログラムの更新はありません。実装は次回からです。
プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第18回 敵をたくさん出現させる

第18回目の今回は、前回のつづきとして当たり判定の厳密化と、点数の表示、そして敵をたくさん出現させる考え方と、とりあえずの実装をしています。新出命令はSPCHRなど。MOD演算子も新出ですかね。欲張ったことや、きりがよくなかったことから、今...
プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第17回 敵を弾で狙撃する!

今回は第17回ということで、敵を作って、弾を動かしている方法と同じ方法で動かします。ついでにスプライトの「原点」について解説して、さらに自機の出す弾と敵の衝突判定を加えます。新出命令としてはSPCOL命令、SPHITSP命令でしょうか。
プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第16回 マップをスクロール

第16回の今回は、前回までのマップエディタで作ったマップを、シューティングゲーム本体に組み込んで、ドット単位のスクロールにマップを載せます。時間が余ったので弾を撃つときに効果音を足します。 今回はきりが良いところで切り上げて、短めの20分ち...
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プチコン4入門 シューティングゲーム編 第15回 マップエディタとりあえず完成

今回は第15回ということで、7回目の動画から造り始めて、2回別のことやったので実質7回かけて、ようやくマップエディタを完成させました。これであとはみなさんのセンスで、かっこいいマップを造るだけです。私にはそんなセンスはないので、頑張ってみて...