プチコン4入門シューティングゲーム編 プチコン4入門 シューティングゲーム編 第21回 敵の処理を整理する
第21回の今回は、敵を処理するプログラムを整理します。新たな機能は追加されないのですが、スプライト変数やユーザー定義関数を使って、敵の種類毎に初期化と動きのプログラムを固めて見やすくします。ちょっと欲張ってしまったので、時間が長くなりまして...
プチコン4入門シューティングゲーム編
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