2021-05

プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第21回 敵の処理を整理する

第21回の今回は、敵を処理するプログラムを整理します。新たな機能は追加されないのですが、スプライト変数やユーザー定義関数を使って、敵の種類毎に初期化と動きのプログラムを固めて見やすくします。ちょっと欲張ってしまったので、時間が長くなりまして...
プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第20回 敵を少し賢くする

今回は第20回目ということで、前回学んだSPVARでのスプライト変数を使って、何発か当てないと壊れない堅い敵や、自機の場所を認識して行動を変える敵を作っています。新出命令はABSぐらいでしょうか。