2021-07

プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第42回 オプション(分身)の解説と準備

今回は第42回ということで、あらたに「分身」を実装してみます。分身と言ってもピンとこないと思いますが、コナミの「グラディウス」のオプション、って言った方がわかりやすいと思います。あの考え方と、実装準備を行います。
プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第41回 ホーミングミサイル実装

第41回の今回は、前回準備したユーザー定義関数などを使って、ホーミングミサイルを実装していきます。最終的にはアイテム取得後ホーミングミサイルに変化する、というところまでです。
プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第40回 ホーミングミサイルの準備

第40回の今回は、新しいアイテム「ホーミングミサイル」を実現するための準備をします。ホーミングミサイルを実現する仕組みを説明し、その流れで2つのユーザー定義関数を作ります。
プチコン4プチ講座

プチコン4プチ講座 配列変数

プチコン4で入門動画を公開しているのですが、見た目を重視していると、なかなか言語の基本部分の説明がおろそかになります。なので、割り切って、言語部分の説明を独立させて、使いまわしがしやすいように、短い動画として別にあげていくことにしました。 ...
はじプロポイント解説

ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング ポイント解説 第4回 キック・パンチの実現 【はじプロ】

第4回目の今回は、前回開設した連結ノードンの応用編です。ひとノードンのアクションである「キック」「パンチ」を、実際に他のノードンに物理的に影響を与えるアクションにすることを目指します。
はじプロポイント解説

ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング ポイント解説 第3回 連結ノードン 【はじプロ】

第3回目の今回は、ノードンの親子関係の応用として「連結ノードン」の利用方法を解説してみました。今回はそれぞれがどんなものなのかを実験で確認してきます。
プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第39回 爆発の演出

第39回は、パワーアップをいったん中断して、敵を破壊したときに爆風アニメーションをする差し込みます。スプライトの絵を切り替えるアニメーションを実装します。