Scratchからのプチコン4入門 Scratchからのプチコン4入門 第6回 プログラムでネコを出そう
第6回目は、第4回目で実験的にスプライトを表示したことを使って、プログラムでネコを表示します。スクラッチからの座標の変換などについて説明しています。
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プチコン4入門シューティングゲーム編
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