2021-08

Scratchからのプチコン4入門

Scratchからのプチコン4入門 第6回 プログラムでネコを出そう

第6回目は、第4回目で実験的にスプライトを表示したことを使って、プログラムでネコを表示します。スクラッチからの座標の変換などについて説明しています。
プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第47回 ボスキャラの実装(2)

第47回の今回は、前回の続きということで、ボスキャラの出現を実装します。ボスキャラの出現のため、ゲームステータス管理の新設、砲台を含めたスプライトの用意、出現タイミングの調整、出現アニメーションの実装をします。
プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第46回 ボスキャラの実装(1)

第46回の今回から、ボスキャラを実装していきます。今回はボスキャラの定義と、スプライトの描画、定義、出現タイミングの考察までです。
Scratchからのプチコン4入門

Scratchからのプチコン4入門 第5回 プログラムを始めるけど・・・

第5回目にして、ようやくプログラムを開始します。プチコン4での変数のふるまいや、画面についての違いの説明、プログラムの保存方法を解説しています。
Scratchからのプチコン4入門

Scratchからのプチコン4入門 第4回 プチコンにネコを出す

第4回目は、スクラッチとプチコン4を、スプライトの表示ということで機能を比較しながら、スクラッチでおなじみのネコを、プチコン4で表示することを目指します。
プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第45回 レーザーの実装(後編)

第45回の今回は前回の続き。トラブルの問題解決に続き、レーザーの実装を完成させます。SPCOL命令の衝突範囲の調査方法とか、ひさびさ新出命令として、SPLINK、SPUNLINKとかもあります。 動画内で紹介している、しひこチャンネルのホー...
プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第44回 レーザーの実装(前編)

今回は第44回ということで、レーザーを実装していきます。しかし、計画していたプランがうまく動かず困ったことに・・・ ※今回は動画内で、終了時に保存を実施していません。中断される場合は、必ずプログラムを保存してください。 コンテンツ内でご案内...
Scratchからのプチコン4入門

Scratchからのプチコン4入門 第3回 プチコン4を起動する

第3回目で、ようやくプチコン4を起動してみます。スクラッチとプチコン4の違いを、プチコン4のモード解説を中心に説明します。スクラッチとの画面の比較の中で、さらに重大な違いが発覚して戸惑うちひろくんですが・・・
Scratchからのプチコン4入門

Scratchからのプチコン4入門 第2回 ボールゲームはどんなゲーム?

第2回目は、プチコン4へのうつしかえを目指す、ボールゲームとはどんなゲームなのか、そしてスクラッチでどんなふうに作られているのかを、作者のちひろくんに説明してもらいます。もしよかったら同じように作ってみてもいいかもしれません。 (2021/...
プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第43回 オプション(分身)実装編

第43回の今回は、前回解説およびスプライトを描いた分身を、完全な形まで実装していきます。よってちょっと長くて1時間弱という時間です。配列変数を循環して使った位置の履歴保存、保存した位置に分身を表示する、そして分身から弾を発射する、という流れ...