2021-09

プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第50回 ボスキャラの実装(5) ボスを撃破する!

第50回となる今回は、いままで4回にわたって作り上げてきたボスキャラを、ようやく攻撃して破壊できるようにします。破壊時の演出も、ボスキャラならではの演出を入れます。今回はひさびさにちょっと長めの1時間弱の長尺です。中断しながらぼちぼちどうぞ...
Scratchからのプチコン4入門

Scratchからのプチコン4入門 第8回 なんとかネコを動かす?

第8回目は、ようやくネコを動かすまで。でも動いたといってもちひろくんには不満の残る結果に。変数の定義や代入方法、スプライトの動かし方などをスクラッチと比較して説明していきます。
プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第49回 ボスキャラの実装(3)弾と敵を吐き出す

第49回目の今回は、ボスキャラ作成シリーズの4回目、ボスキャラの砲台から弾を、ボスキャラから敵を発射する処理を入れていきます。久しぶりの新出として、SPOFS OUT命令について新しいことを説明しています。というか組んでいる最中に今回たまた...
Scratchからのプチコン4入門

Scratchからのプチコン4入門 第7回 いよいよネコを動かす?

第7回目は、前回表示したネコを動かすために、コントローラーの入力のこと、条件分岐のIF文などを解説します。さてネコを動かすまでたどり着けるのか…
プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第48回 ボスキャラの実装(3)

第48回の今回は、ボスキャラの実装の続きで、スプライト関数を実装し、砲台と本体の動きを実装します。