プチコン4入門シューティングゲーム編 プチコン4入門 シューティングゲーム編 第54回 ステージクリア演出の実装 第54回目の今回は、ステージクリア演出を実装します。マップデータをもう1つ用意して、ステージごとにマップデータを差し替えます。これでタイトル画面からステージクリアまでのひととおりの流れが完成します。 2021.10.24 プチコン4入門シューティングゲーム編
プチコン4入門シューティングゲーム編 プチコン4入門 シューティングゲーム編 第53回 タイトル画面の実装 第53回目の今回は、タイトル画面を実装していきます。ゲームのロゴを作成し、タイトル画面を作成、メッセージの点滅、ボタン押下で前回作成したステージ前演出への推移、という流れです。 2021.10.18 プチコン4入門シューティングゲーム編
Scratchからのプチコン4入門 Scratchからのプチコン4入門 第10回 プログラムを見やすくする 第10回目は、今後の方向性を決めたあと、それに向かって進むのですが、必要性に迫られて、なぜかプログラム内へのコメント記述や、インデントを使ってプログラムを見やすくするという方向に話が進んだ結果… 2021.10.16 Scratchからのプチコン4入門
プチコン4入門シューティングゲーム編 プチコン4入門 シューティングゲーム編 第52回 ステージスタート演出の実装 第52回の今回は、前回の流れで、ステージスタート時の演出の追加を実装していきます。 2021.10.11 プチコン4入門シューティングゲーム編
プチコン4入門シューティングゲーム編 プチコン4入門 シューティングゲーム編 第51回 ゲーム以外の演出の準備 第51回の今回は、今までシューティングゲームの自機や敵などのキャラクターの動きを解説してきましたが、今回からタイトルやステージ開始など、ゲーム周辺の演出を実装してきます。今回はその準備で、今後の考え方の解説と、その考え方をもとに既存の実装を... 2021.10.03 プチコン4入門シューティングゲーム編
Scratchからのプチコン4入門 Scratchからのプチコン4入門 第9回 動くネコを見るには 前回ネコは動いたものの、画面の外に消えてしまうだけでした。第9回目の今回は、その種あかしをしていきます。そこにはスイッチでの画面描画の仕組みが大きく関わっていたのです。そこを解説し、プチコンでのゲームプログラミングの考え方の土台となる部分を... 2021.10.02 Scratchからのプチコン4入門