2021-11

プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第58回 シールドの実装(3)

第58回の今回は、シールドの実装の最終回。といっても関係ない修正もたくさん。微調整の回です。
プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第57回 シールドの実装(2)

第57回目の今回は、シールド実装の続きです。じわじわシールドが修復されていく仕組み、棒グラフの色の変化などを実装していきます。作業途中で気づいた過去のバグフィックスもいくつかあります。
Scratchからのプチコン4入門

Scratchからのプチコン4入門 第12回 ボールをちゃんと弾ませよう

第12回目は、ボールを横にはねさせる動きを追加します。追加するなかで、プチコン4での乱数の取り扱い方について学びます。
プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第56回 シールドの実装(1)

第56回の今回は、ずいぶん前に作ったアイテム「シールド」を活用するために、シールドの仕組みの実装をはじめていきます。まずはシールドの仕組みを設計し、シールドを表現する棒グラフをスプライトで実装する仕組みを説明します。
プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第55回 ゲームオーバーを作る

第55回は、ゲームオーバーを実装します。いままでは無敵にしていたものを、自機に対しての当たり判定を作って、簡単なゲームオーバーの処理を実装し、タイトル画面まで戻ります。これで、タイトル画面からの一連の流れをすべての実装を完了します。
Scratchからのプチコン4入門

Scratchからのプチコン4入門 第11回 ボールをバウンドさせる

第11回目は、珍しく1回の動画で、ボールの出現からボールのバウンドまでを実装していきます。プチコンで複数のスプライトを同時に動かす種明かしとなります。