Scratchからのプチコン4入門 Scratchからのプチコン4入門 第14回 ボールを出してみたよ 第14回目は、前回準備した仕組みを使って、ボールを複数出すことに挑戦します。何個出す?せっかくだったら100個出してみよう!果たしてプチコンは100個ものボールに耐えられるのか? 2021.12.24 Scratchからのプチコン4入門
プチコン4入門シューティングゲーム編 プチコン4入門 シューティングゲーム編 第60回(最終回) 細かな調整とフォロー 今回は第60回ということで、最終的なデバッグや、いままでコメントでいただいていた質問などへの回答をしています。 今回がシリーズの最終回となります。60回続けてきました。ここまで長くかかるとは思ってませんでしたが、とりあえずなんとか形にはなり... 2021.12.12 プチコン4入門シューティングゲーム編
Scratchからのプチコン4入門 Scratchからのプチコン4入門 第13回 ボールをたくさん出す準備 第13回目は、ボールをたくさん出すための準備をします。スクラッチの動きをまず確認し、同じような恩恵を受けるためにプチコン4の「スプライト変数」の使い方を学び、プログラムを変更していきます。 2021.12.11 Scratchからのプチコン4入門
プチコン4入門シューティングゲーム編 プチコン4入門 シューティングゲーム編 第59回 BGMの実装 第59回の今回は、いままで付けてなかった「BGM」や短い曲「ジングル」をゲーム内に付与していきます。発音タイミング、BGMの場合は停止タイミングを探していきます。新出命令は「BGMPLAY」「BGMSTOP」「BGMCHK」です。 2021.12.04 プチコン4入門シューティングゲーム編