2022-01

Scratchからのプチコン4入門

Scratchからのプチコン4入門 第17回 衝突を判定する

第17回目は、ようやくネコとボールの衝突判定を入れてみます。基本的にはスクラッチと同じように「もし衝突していたら」という判断ができますが、プチコン独自の準備が必要です。そのあたりを解説していきます。
Scratchからのプチコン4入門

Scratchからのプチコン4入門 第16回 定期的にボールを出す

第16回目は、前回準備した定期的に実施する部分を使って、もともとのスクラッチのゲームと同じように、ボールを定期的に吐き出すことを目指します。新しいSPSET命令の使い方と、新たにSPUSED命令を使います。
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Scratchからのプチコン4入門 第15回 定期的なことをやるには?

第15回目は、定期的にボールが出てくるのを実現する準備をします。スクラッチでは「何秒待つ」で簡単にできていた定期的なことも、プチコンではちょっと工夫が必要です。今回はその仕組みを説明します。あとは弾まなくなるボールの解決策も。