2022-02

Scratchからのプチコン4入門

Scratchからのプチコン4入門 第20回 背景を作る準備

第20回目は、プチコンで背景を実現する仕組みをいろいろ検討し、このゲームでテキストスクリーンを使うことを決定します。そこでスクラッチにはなかったテキストスクリーンというのはどんなものなのかを学習していきます。
Scratchからのプチコン4入門

Scratchからのプチコン4入門 第19回 衝突判定を詳しく設定する

第19回目は、衝突判定を詳しく見ていきます。当たり判定を入れてから、何度か遊ぶたび、どうみても当たっていないのに当たったことになることがたまにありました。きちんとした衝突判定ができるように、細かい仕組みを見ていき、改善します。
Scratchからのプチコン4入門

Scratchからのプチコン4入門 第18回 スプライトを拡大する

第18回目は、いままでスクラッチのゲームと比べて小さかったスプライトを大きくすることを目指します。スプライトの拡大の方法と、関連した衝突処理と説明していきますが、スプライトの表現方法の違いの話から、紆余曲折あり、結果拡大することを止めること...