Scratchからのプチコン4入門 Scratchからのプチコン4入門 第24回 タイトル画面を作る 第24回目は、前回作ったタイトルロゴのスプライトを使って、タイトル画面を作ります。タイトル画面ではゲーム開始を合図するボタンを使うので、プチコンでボタン入力を判断する方法を実験とともに理解を深めましょう。 2022.03.26 Scratchからのプチコン4入門
Scratchからのプチコン4入門 Scratchからのプチコン4入門 第23回 タイトルロゴのスプライトを作る 第23回目は、前回からの「全体の流れを作る」続きとして、タイトル画面を作ることに。タイトル画面にある「タイトルロゴ」を実現するために、まずはタイトルロゴを描き、オリジナルのスプライトを作ります。 2022.03.20 Scratchからのプチコン4入門
Scratchからのプチコン4入門 Scratchからのプチコン4入門 第22回 ゲームオーバー演出 第22回目は、全体的な流れの作成スタートとして、まずはネコがボールに衝突した後のゲームオーバー演出を追加していきます。スクラッチでの実装方法とは異なり、せっかくですからプチコンでのみ使用できる「スプライトのアニメーション処理」を活用して実装... 2022.03.14 Scratchからのプチコン4入門
Scratchからのプチコン4入門 Scratchからのプチコン4入門 第21回 背景と動く穴を作る 第21回目は、前回の続きとして、前回の学んだ内容を使って背景を描いてみます。2行の追加で終わってしまったので、この勢いで、ボールを排出する穴をスプライトで作って、左右に動かしてみます。 2022.03.05 Scratchからのプチコン4入門