プチコン4入門題材編 プチコン4入門 題材編 #18 サウンドを極める その16 音色を作る 音の第6回目となる今回は、MMLで利用することのできる「音色」を作るための命令を解説していきます。 2022.06.27 プチコン4入門題材編
プチコン4入門題材編 プチコン4入門 題材編 #17 サウンドを極める その5 PCM応用 今回は、PCMの2回目、応用として、録音したデータを周波数解析して、グラフィックイコライザーみたいに、周波数成分でリアルタイムに表示させるサンプルを作っていきます。 2022.06.19 プチコン4入門題材編
プチコン4入門題材編 プチコン4入門 題材編 #16 サウンドを極める その4 PCM基礎 BEEPの効果音、BGMPLAYでの音楽の次は、PCMという、もっとも「音」が出る物理的な仕組みに近いところを扱えるところを2回にわたってお送りします。今回はPCMによる録音・再生および録音されたデータの観察で音の仕組みを学びます。 2022.06.19 プチコン4入門題材編
プチコン4入門題材編 プチコン4入門 題材編 #15 サウンドを極める その3 第3回は、MMLの実践編と言うことで、前回実験したMMLの記述を使って、実際の楽譜をデータ化していきます。さらに応用として、ゲームの進行状況でBGMの楽器が増えていく演出や、トラック変数を用いて、ゲームの進行状況でBGMがテンポアップしてい... 2022.06.13 プチコン4入門題材編
プチコン4入門題材編 プチコン4入門 題材編 #13 サウンドを極める① 今回の題材は、プチコン4で扱う「音」です。第1回目は、プリセットの効果音やBGMを再生・操作するところを解説しています。 2022.06.11 プチコン4入門題材編