プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第44回 レーザーの実装(前編)

今回は第44回ということで、レーザーを実装していきます。しかし、計画していたプランがうまく動かず困ったことに・・・ ※今回は動画内で、終了時に保存を実施していません。中断される場合は、必ずプログラムを保存してください。 コンテンツ内でご案内...
Scratchからのプチコン4入門

Scratchからのプチコン4入門 第3回 プチコン4を起動する

第3回目で、ようやくプチコン4を起動してみます。スクラッチとプチコン4の違いを、プチコン4のモード解説を中心に説明します。スクラッチとの画面の比較の中で、さらに重大な違いが発覚して戸惑うちひろくんですが・・・
Scratchからのプチコン4入門

Scratchからのプチコン4入門 第2回 ボールゲームはどんなゲーム?

第2回目は、プチコン4へのうつしかえを目指す、ボールゲームとはどんなゲームなのか、そしてスクラッチでどんなふうに作られているのかを、作者のちひろくんに説明してもらいます。もしよかったら同じように作ってみてもいいかもしれません。 (2021/...
プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第43回 オプション(分身)実装編

第43回の今回は、前回解説およびスプライトを描いた分身を、完全な形まで実装していきます。よってちょっと長くて1時間弱という時間です。配列変数を循環して使った位置の履歴保存、保存した位置に分身を表示する、そして分身から弾を発射する、という流れ...
Scratchからのプチコン4入門

Scratchからのプチコン4入門 第1回 プロローグ

プログラミング入門の強力なツール「Scratch」。このシリーズでは、Scratchに慣れ親しんだ小学校中学年から高学年の方を対象に、Scratchの次のステップとして、ニンテンドースイッチの「プチコン4」へのステップアップをご紹介するシリ...
プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第42回 オプション(分身)の解説と準備

今回は第42回ということで、あらたに「分身」を実装してみます。分身と言ってもピンとこないと思いますが、コナミの「グラディウス」のオプション、って言った方がわかりやすいと思います。あの考え方と、実装準備を行います。
プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第41回 ホーミングミサイル実装

第41回の今回は、前回準備したユーザー定義関数などを使って、ホーミングミサイルを実装していきます。最終的にはアイテム取得後ホーミングミサイルに変化する、というところまでです。
プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第40回 ホーミングミサイルの準備

第40回の今回は、新しいアイテム「ホーミングミサイル」を実現するための準備をします。ホーミングミサイルを実現する仕組みを説明し、その流れで2つのユーザー定義関数を作ります。
プチコン4プチ講座

プチコン4プチ講座 配列変数

プチコン4で入門動画を公開しているのですが、見た目を重視していると、なかなか言語の基本部分の説明がおろそかになります。なので、割り切って、言語部分の説明を独立させて、使いまわしがしやすいように、短い動画として別にあげていくことにしました。 ...
はじプロポイント解説

ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング ポイント解説 第4回 キック・パンチの実現 【はじプロ】

第4回目の今回は、前回開設した連結ノードンの応用編です。ひとノードンのアクションである「キック」「パンチ」を、実際に他のノードンに物理的に影響を与えるアクションにすることを目指します。