プチコン4入門題材編

プチコン4入門 題材編 #6 ユーザー定義関数 その2

題材編の「ユーザー定義関数」その2では、ユーザー定義関数に引き渡すときの変数の注意点や、変数の見える範囲、一般的に言うところの「スコープ」について、説明をしています。やはりテーマが地味過ぎて、誰も喜ぶ人がいない・・・
プチコン4入門題材編

プチコン4入門 題材編 #4 ユーザー定義関数 その1

題材編の新しい題材は、「ユーザー定義関数」にしました。4回に分けて解説していきます。1回目は「ユーザー定義関数とは」みたいな感じで、サブルーチンとの使い分け方、引数と戻り値によるユーザー定義関数を定義する方法を、実験と称して実習していきます...
プチコン4入門題材編

プチコン4入門 題材編 #4 文字の形を変えたい その4

このシリーズでは、ある題材を、プチコン4初心者の方でもできるようになることを目指して解説していきます。4回目の題材は、前回に引き続き、文字の形、フォントです。 4回目で、ようやくフォントエディタを完成させます。マウスでもタッチパネルでも操作...
プチコン4入門題材編

プチコン4入門 題材編 #3 文字の形を変えたい その3

このシリーズでは、ある題材を、プチコン4初心者の方でもできるようになることを目指して解説していきます。第3回目の題材は、引き続き、文字の形、フォントです。 前回までで、文字のフォントデータの保存場所が確認できました。編集の方法もわかりました...
プチコン4入門題材編

プチコン4入門 題材編 #2 文字の形を変えたい その2

前回、テキストスクリーンの設定方法を実験などで確認しました。今回はフォントのデータそのものがどこにあるのかを調べていき、フォントを変える実験をしていきます。
プチコン4入門題材編

プチコン4入門 題材編 #1 文字の形を変えたい その1

新たな連載動画シリーズをスタートさせました。今回のシリーズでは、ある題材を、プチコン4初心者の方でもできるようになることを目指して解説していきます。ターゲットはプチコン4初心者の方です。といっても基本操作を理解している人がターゲットですので...
1本の動画でゲーム完成

【1本の動画でゲーム完成】プチコン4制作体験! 第6回 横スクロールジャンプゲーム編

プチコン4で、1本の動画でゲームを完成させるシリーズ第6回。今回は「横スクロールジャンプゲーム編」です。  強制横スクロールする画面で、ゴールするまでに、飛んでくる風船を割った数を競います。  もちろん限られた時間で完成までもっていかなけれ...
1本の動画でゲーム完成

【1本の動画でゲーム完成】プチコン4制作体験!落ちものゲーム編

プチコン4で、1本の動画でゲームを完成させるシリーズの第5回目は、テトリスやぷよぷよなどに代表される、「落ちものゲーム」です。見た目が簡単なので、テーマとして選んでみましたが、作ってみるとかなり難しく、解説を入れてしまうと、結果全部で3時間...
小学3年生からわかるプチコン4入門

小学3年生からわかるプチコン4入門 第25回[終]

前回のミッションをクリアして、ゲームとしてのていをなしてきたような気もしていますが、やはりゲームに足りないのはタイトル画面です。テキストだけの簡単なタイトルを作って、初期化の概念を学びます。あと、エラーに関する説明を最後にして、これでお話は...
小学3年生からわかるプチコン4入門

小学3年生からわかるプチコン4入門 第24回

音楽や振動もついて、ゲームっぽくなって満足していたちひろくん、でもほとんに、点数と矢の残り本数の表示をもっとかっこよくするように勧められます。果たしてかっこいい画面は実現するのでしょうか・・・ あらすじ 音楽もついて、ゲームらしくなってきま...