プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第56回 シールドの実装(1)

第56回の今回は、ずいぶん前に作ったアイテム「シールド」を活用するために、シールドの仕組みの実装をはじめていきます。まずはシールドの仕組みを設計し、シールドを表現する棒グラフをスプライトで実装する仕組みを説明します。
プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第55回 ゲームオーバーを作る

第55回は、ゲームオーバーを実装します。いままでは無敵にしていたものを、自機に対しての当たり判定を作って、簡単なゲームオーバーの処理を実装し、タイトル画面まで戻ります。これで、タイトル画面からの一連の流れをすべての実装を完了します。
Scratchからのプチコン4入門

Scratchからのプチコン4入門 第11回 ボールをバウンドさせる

第11回目は、珍しく1回の動画で、ボールの出現からボールのバウンドまでを実装していきます。プチコンで複数のスプライトを同時に動かす種明かしとなります。
プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第54回 ステージクリア演出の実装

第54回目の今回は、ステージクリア演出を実装します。マップデータをもう1つ用意して、ステージごとにマップデータを差し替えます。これでタイトル画面からステージクリアまでのひととおりの流れが完成します。
プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第53回 タイトル画面の実装

第53回目の今回は、タイトル画面を実装していきます。ゲームのロゴを作成し、タイトル画面を作成、メッセージの点滅、ボタン押下で前回作成したステージ前演出への推移、という流れです。
Scratchからのプチコン4入門

Scratchからのプチコン4入門 第10回 プログラムを見やすくする

第10回目は、今後の方向性を決めたあと、それに向かって進むのですが、必要性に迫られて、なぜかプログラム内へのコメント記述や、インデントを使ってプログラムを見やすくするという方向に話が進んだ結果…
プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第52回 ステージスタート演出の実装

第52回の今回は、前回の流れで、ステージスタート時の演出の追加を実装していきます。
プチコン4入門シューティングゲーム編

プチコン4入門 シューティングゲーム編 第51回 ゲーム以外の演出の準備

第51回の今回は、今までシューティングゲームの自機や敵などのキャラクターの動きを解説してきましたが、今回からタイトルやステージ開始など、ゲーム周辺の演出を実装してきます。今回はその準備で、今後の考え方の解説と、その考え方をもとに既存の実装を...
Scratchからのプチコン4入門

Scratchからのプチコン4入門 第9回 動くネコを見るには

前回ネコは動いたものの、画面の外に消えてしまうだけでした。第9回目の今回は、その種あかしをしていきます。そこにはスイッチでの画面描画の仕組みが大きく関わっていたのです。そこを解説し、プチコンでのゲームプログラミングの考え方の土台となる部分を...
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プチコン4入門 シューティングゲーム編 第50回 ボスキャラの実装(5) ボスを撃破する!

第50回となる今回は、いままで4回にわたって作り上げてきたボスキャラを、ようやく攻撃して破壊できるようにします。破壊時の演出も、ボスキャラならではの演出を入れます。今回はひさびさにちょっと長めの1時間弱の長尺です。中断しながらぼちぼちどうぞ...