スクリーン制御

ACLS
画面設定をすべてクリアし、起動時状態に戻す。 引き数を指定す...

ACLS [GRP保存フラグ,SPDEF保存フラグ,GRPF保存フラグ[,ANIMEDEF保存フラグ]]

ANIMEDEF
アニメーションの定義。 定義したアニメーションはSPANIM...

ANIMDEF 定義番号,アニメ対象, { データ配列 | { @ラベル | ラベル文字列 } | 時間1,項目1[,項目2][,時間2,項目1[,項目2]]… } [ , ループ ]

ANIMEDEF
アニメーション定義をクリアする。

ANIMDEF [定義番号]

BACKCOLOR
BASIC画面の背景色を設定する。

BACKCOLOR 背景色

BACKCOLOR()
BASIC画面の背景色を取得する。

BACKCOLOR()

FADE
画面にフェード効果をかける。 フェード色で塗りつぶしたスプラ...

FADE フェード色

FADE
フェードイン、フェードアウト効果をかける。 指定時間をかけて...

FADE フェード色,時間

FADE()
現在のフェード色を取得する。

FADE()

FADECHK()
フェードイン・フェードアウト中かどうかを調べる。

FADECHK()

XSCREEN
画面解像度を設定する。 コンソール(テキストスクリーン4)の...

XSCREEN ,高さ[,サンプル倍率[,合成モード[,アスペクト比]]]