GPUTCHRP(文字列 [,フォント種類 [,スケールX [,スキップ]]])
GPUTCHRP X,Y, { “文字列” | 文字コード } { [,フォント種類[,色コード[,描画方法]]] | ,フォント種類,スケールX,スケールY [,色コード[,描画方法[,スキップ]]] }
CALL TEXT
CALL SPRITE
CALL(関数名[,引数…])
CALL 命令名[,引数…][ OUT 変数1[,変数2…]]
DEFOUT 返値番号,値
DEFOUTC()
DEFARG(引数番号)
DEFARGC()