グラフィック画面に文字幅を考慮した文字を描く(プロポーショナルフォント)。
書式
GPUTCHRP X,Y, { “文字列” | 文字コード } { [,フォント種類[,色コード[,描画方法]]] | ,フォント種類,スケールX,スケールY [,色コード[,描画方法[,スキップ]]] }
引き数
X,Y
表示座標
文字列
表示する文字列
文字コード
表示する文字の文字コード
フォント種類
参照するフォントの種類。8または16を指定可能(省略時は16)
スケールX,Y
表示倍率:1~32767(省略時は1,1(等倍)が指定される)
色コード
描画する文字の色(省略時はGCOLORで設定した色を使用する)
- 色コードの説明はGCOLORを参照。
描画方法
0 | 単純描画 | #G_NORMAL |
1 | 透明度が0以外の時単純描画 | #G_NORMAL2 |
2 | 半透明描画 | #G_ALPHA |
3 | 描画先の透明度も考慮して半透明描画 | #G_ALPHA2 |
4 | 加算描画 | #G_ADD |
- 省略時は0。
スキップ
文字間余白。省略時は0
戻り値
なし
サンプル・参考動画
GPUTCHRC 10,10,"あいう"
GPUTCHRC 20,20,ASC("A")
GPUTCHRC 30,30,&H60
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