GPUTCHRP

グラフィック画面に文字幅を考慮した文字を描く(プロポーショナルフォント)。

書式

GPUTCHRP X,Y, { “文字列” | 文字コード } { [,フォント種類[,色コード[,描画方法]]] | ,フォント種類,スケールX,スケールY [,色コード[,描画方法[,スキップ]]] }

引き数

X,Y

表示座標

文字列

表示する文字列

文字コード

表示する文字の文字コード

フォント種類

参照するフォントの種類。8または16を指定可能(省略時は16)

スケールX,Y

表示倍率:1~32767(省略時は1,1(等倍)が指定される)

色コード

描画する文字の色(省略時はGCOLORで設定した色を使用する)

  • 色コードの説明はGCOLORを参照。

描画方法

0 単純描画 #G_NORMAL
1 透明度が0以外の時単純描画 #G_NORMAL2
2 半透明描画 #G_ALPHA
3 描画先の透明度も考慮して半透明描画 #G_ALPHA2
4 加算描画 #G_ADD
  • 省略時は0。

スキップ

文字間余白。省略時は0

戻り値

なし

サンプル・参考動画

GPUTCHRC 10,10,"あいう" 
GPUTCHRC 20,20,ASC("A")
GPUTCHRC 30,30,&H60

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