LMATRIX

レイヤー内の表示要素を描画する際に使用する変換行列を設定する。

書式

LMATRIX レイヤーID,変換行列

引き数

レイヤーID

変換行列を設定するレイヤーのID:0~7

変換行列

変換行列の入っている実数配列

  • 要素数が16必要。
  • 全要素が単精度実数範囲内の値である必要がある。
  • 行列はOpenGLの変換行列に準じた形式で、射影行列まで含んでいる必要がある。

戻り値

なし

サンプル・参考動画


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