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FILES()
ファイル・プロジェクト一覧が格納された配列を作成する。 実行...

FILES([“ファイル種類:”])
FILES(“[ファイル種類:]プロジェクト名“)

FILES
プロジェクトの一覧をコンソール上に表示する。 実行結果はRE...

FILES “//”

TALKCHK OUT
音声合成の状態を調査する。

TALKCHK OUT 変数

CHKMML OUT
MML文字列の内容が正常にMMLとして解釈できるかどうかを返...

CHKMML MML文字列 OUT 変数

BGMCHK OUT
指定したトラックの音楽の再生状態を返す。

BGMCHK [トラック番号] OUT 変数

WAVSETA
楽器音の波形を設定する。 サウンドのメモリ容量が許す限りの長...

WAVSETA 楽器番号,アタック,ディケイ,サスティン,リリース,配列,基準音程,ループ先頭,ループ終端,サンプル周波数[,オフセット][,BEEPループフラグ]

WAVSETA
楽器音の波形を設定する。 プチコン3号互換モード。 サンプル...

WAVSETA 楽器番号,アタック,ディケイ,サスティン,リリース,配列[,基準音程][,波形先頭][,波形終端]

WAVSET
楽器音の波形を設定する。

WAVSET 楽器番号,アタック,ディケイ,サスティン,リリース,定義文字列[,基準音程]

TALKSTOP
音声合成を停止する。

TALKSTOP

TALK
与えた文字列に従って音声合成を開始する。

TALK 文字列