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ANIMEDEF
アニメーション定義をクリアする。

ANIMDEF [定義番号]

ANIMEDEF
アニメーションの定義。 定義したアニメーションはSPANIM...

ANIMDEF 定義番号,アニメ対象, { データ配列 | { @ラベル | ラベル文字列 } | 時間1,項目1[,項目2][,時間2,項目1[,項目2]]… } [ , ループ ]

XSCREEN OUT
画面解像度を取得する。

XSCREEN OUT ,高さ[,サンプル倍率[,合成モード[,アスペクト比]]]

SPFUNC
スプライトに割り当てたコールバック処理をクリアする。

SPFUNC スプライト番号

SPFUNC
スプライトごとにコールバック処理を割り当てる。 コールバック...

SPFUNC スプライト番号, { “@ラベル” | “ユーザー定義命令名” }

SPHITINFO OUT
衝突判定結果の詳細情報を取得する 「衝突時間と座標」を取得す...

SPHITINFO OUT TM,X1,Y1, { X2,Y2 | VX1,VY1,X2,Y2,VX2,VY2 }

SPHITINFO
衝突判定結果の詳細情報取得(衝突時間)

SPHITINFO()

SPHITRC()
直前に設定した情報からスプライトの衝突判定結果を返す。 引数...

SPHITRC()

SPHITRC()
動く四角形とスプライトの衝突判定結果を返す。 事前にSPCO...

SPHITRC( [ { スプライト番号 | 先頭ID,末尾ID } ,] 始点X,始点Y,,高さ[,[マスク],移動量X,移動量Y])

SPHITSP()
直前に設定した情報からスプライトの衝突判定結果を返す。 引数...

SPHITSP()