楽器音の波形を設定する。
- プチコン3号互換モード。
- サンプル長と基準音程によっては正しい音程が出ないことがある。
書式
WAVSETA 楽器番号,アタック,ディケイ,サスティン,リリース,配列[,基準音程][,波形先頭][,波形終端]
引き数
楽器番号
波形を設定する楽器番号:224~255
アタック
音量が大きくなり最大になるまでの時間:0~127(値が大きくなるほど早い)
ディケイ
音量が最大値から小さくなり一定になるまでの時間:0~127 (値が大きくなるほど早い)
サスティン
音を伸ばしている時の音量:0~127(値が大きくなるほど大きい)
リリース
音量が小さくなって0になるまでの時間:0~127(値が大きくなるほど早い)
- リリースを0にするとBGMSTOPで再生音が停止できなくなるが、SNDSTOP命令で強制停止ができる。
配列
波形が格納された1次元配列
- 1要素を8ビットの1サンプルとして扱う。(128が減算され -128~127 の値として扱われる)
基準音程
定義した波形の音程のノート番号を指定(省略時は69(”O4A”:オクターブ4のラ))
波形先頭
波形の先頭位置のインデックスを指定(省略時は0)
波形終端
波形の終端位置のインデックスを指定(省略時は配列の末尾)
戻り値
なし
サンプル・参考動画
DIM W[2048]
WAVSETA 224,127,0,0,127,W,69,0,2047
BGMPLAY "@224O4A1"
コメント