初心者

プチコン4入門題材編

プチコン4入門 題材編 #12 レイヤー その4(最終回)

題材編、今回の題材は、「レイヤー」にしました。これまでレイヤーを4回に分けて解説してきました。レイヤー4回目の最終回は、レイヤーを使ってできることの1つ「クリッピング」の機能について、小さなプログラムを書いて実験します。また、いままで試して...
プチコン4入門題材編

プチコン4入門 題材編 #10 レイヤー その2

題材編、今回の題材は、「レイヤー」にしました。これからレイヤーを4回に分けて解説していきます。2回目は、レイヤーを使ってできることの1つ「フィルター」の機能について、小さなプログラムを書いて実験します。
プチコン4入門題材編

プチコン4入門 題材編 #9 レイヤー その1

題材編、今回の題材は、「レイヤー」にしました。これからレイヤーを3回に分けて解説していきます。1回目は「レイヤーとは」ということで、レイヤーというものの位置づけと、それを試す実験という構成です。
プチコン4入門題材編

プチコン4入門 題材編 #1 文字の形を変えたい その1

新たな連載動画シリーズをスタートさせました。今回のシリーズでは、ある題材を、プチコン4初心者の方でもできるようになることを目指して解説していきます。ターゲットはプチコン4初心者の方です。といっても基本操作を理解している人がターゲットですので...
小学3年生からわかるプチコン4入門

小学3年生からわかるプチコン4入門 第23回

いつまでもほとんに命令を教えてもらうわけにはいきません。自分で新しい命令を探す方法を教えてもらいます。調べる方法はいくつかあるようです。ゲームにBGMをつけるための新しい命令を探しに行くちひろくんでしたが・・・ あらすじ 前回のミッションで...
小学3年生からわかるプチコン4入門

小学3年生からわかるプチコン4入門 第22回

ゲームを作っていましたが、何か寂しい。考えてみると背景が真っ黒のままでした。背景の色を変えることはやったことあるけど、背景に何か絵を描くにはどうしたらいいのでしょうか・・・ あらすじ  ゲームの背景が気になるちひろくん。過去に背景の色を変え...
小学3年生からわかるプチコン4入門

小学3年生からわかるプチコン4入門 第20回

ふうせんを10個出すのには成功しましたが、このために使ったラベルとIF文とGOTO文で作った繰り返し、実はこれをもっと楽にプログラムすることができるとのことですが・・・ あらすじ 今までラベルとGOTO文の組み合わせや、ラベルとIF文とGO...
小学3年生からわかるプチコン4入門

小学3年生でもわかるプチコン4入門 第19回

前回のミッションで風船を10個にして画面がにぎやかになりました。しかしちひろくんは別のことが気になっているようです。それを解決するためにはスプライト同士の衝突について調べる必要があるようで・・・ あらすじ 途中で出たエラーにもめげず、なんと...
小学3年生からわかるプチコン4入門

小学3年生でもわかるプチコン4入門 第18回

前回コピー・アンド・ペーストを使って風船を増やした前回でしたが、今回は「配列変数」というものを教えてもらって、もっと風船を増やすことに挑戦します。 あらすじ 前回のミッションで、敵との衝突判定を実現する課題がありましたが、SPHITSP命令...
小学3年生からわかるプチコン4入門

小学3年生でもわかるプチコン4入門 第17回

前回までで自分を追いかける敵を出すことができました。でも、今度は敵から逃げる必要がでてきて、風船をゆっくり狙えなくなってしまいました。そこで、もっと風船に当てやすくするため、風船の数を増やしてみようとしてみますが・・・